22 апреля – день рождения Ленина. Владимиру Ильичу в 2017 году исполняется 147 лет.
Ульянов Д. И. «Как работал Ленин в молодые годы».Воспоминания о В. И. Ленине: В 5 т. М., 1984. Т. I. С. 87 — 89
Воспоминания о В. И. Ленине: В 5 т. М., 1984. Т. I. С. 87 — 89
Ученые из NASA представили новую глобальную карту Земли в ночное время, которая позволит исследовать характер человеческой деятельности по всему миру.
Спутниковые снимки Земли в ночное время, часто называемые «ночными огнями», были любопытным явлением для общественности и инструментом фундаментальных исследований в течение почти 25 лет. Эти снимки показали, как люди освоили планету и рассеяли темноту. Создаваемые каждые десять лет или около того, такие карты породили сотни поп-культур и десятки экономических, социальных и экологических исследований. Последний раз настолько масштабная ночная карта земной поверхности была представлена в 2012 году.
Изучая ночную Землю, исследователи смогут понять, как расширяются города, проследить интенсивность света, чтобы оценить использование энергии и экономическую активность человечества на планете.
Фото ночной Америки
Африка и Европа. Облака и солнечные блики добавлены на фотографию для эстетического эффекта
Азия
Группа НАСА изучила различные способы излучения, рассеивания и отражения света сушей, поверхностью атмосферы и океана. Основная проблема в ночных спутниковых изображениях заключается в учете фаз луны, которая постоянно изменяет количество света, светящего на Земле, хотя и предсказуемым образом. Аналогично, сезонная растительность, облака, аэрозоли, снежный и ледяной покров и даже слабые атмосферные выбросы (такие как свечение и сияние) изменяют способ наблюдения света в разных частях планеты. Новые карты были составлены по ежемесячным данным нескольких последних лет. Команда написала код, который выбирал самые ясные изображения ночи каждый месяц, в конечном счете комбинируя данные без лунного света и с ним.
Так на карте Земли светится Европа. В правой части изображения можно разглядеть реку Днепр и свет Киева
Но что произойдет, если изображения ночных огней смогут обновляться ежегодно, ежемесячно или даже ежедневно? Исследовательская группа во главе с ученым Земли Мигелем Романом из NASA’s Goddard Space Flight Center в Гринбэлте, штат Мэриленд, планируют выяснить это в текущем году.
Исследователи из немецкого Института Хассо Платтнера разработали новую систему, позволяющую имитировать ощущения от взаимодействия с объектами в виртуальной реальности. Основу новой системы составил прибор электростимуляции мышц. Сама по себе новая система не воспроизводит тактильные ощущения, но позволяет пользователю примерно почувствовать размеры и массу виртуального объекта, с которым взаимодействует.
Существующие сегодня системы виртуальной реальности пока не способны задействовать все органы чувств человека, а значит не способны обеспечить полное погружение в генерируемый компьютером мир. Сегодня, погружаясь в виртуальную реальность, человек получает информацию о ней только посредством глаз и ушей. При этом взаимодействие с виртуальными объектами каких-либо ощущений не дает. Многие компании, занимающиеся системами виртуальной реальности, пытаются разработать имитаторы различных ощущений.
Новая немецкая разработка является одним из таких имитаторов. Она состоит из очков виртуальной реальности Samsung Gear VR и восьмиканального электростимулятора мышц. Электроды от этого стимулятора закрепляются на руках пользователя над основными мышцами. Каждый из каналов электростимулятора управляется индивидуально. При взаимодействии с виртуальным объектом на тот или иной электрод подается напряжение, заставляющее мышцы пользователя сокращаться.
Благодаря раздельной подаче напряжения на разные электроды можно создать у пользователя в виртуальной реальности ощущение размера и массы того или иного объекта. В ходе эксперимента, проведенного исследователями Института Хассо Платтнера, пользователь взаимодействовал в виртуальной реальности с кубиком и натыкался на стены. Ощущения от этого взаимодействия были похожи на реальные. Исследователи сумели разработать алгоритм управления электростимулятором, позволяющий имитировать взаимодействие с упругими и твердыми объектами.
https://hpi.de/baudisch/projects/vr-walls.html
Отличный комментарий!