Игры

Игры

Подписчиков: 11310     Сообщений: 102951     Рейтинг постов: 401,149.3

Team Fortress 2 Team Fortress Игры youtube Назад в прошлое Пародия Saxxys saxxy awards ...Всё самое интересное фэндомы 

Развернуть

Игры круто интересное интересное видео космос песочница ...Всё самое интересное фэндомы 

Блекхолирование в Синематик режиме. Космос.


Развернуть

разное Meccano Игры юность удалённое ...Всё самое интересное 

Конструктор Meccano, он же "Юность"

Meccano — это серия развивающих конструкторов. Изобрёл в 1901 году Франк Хорнби. Советские копии назывались Юность

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое


Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Meccano,Игры,юность,удалённое

Развернуть

разное World of Tanks Игры ностальгия ...Всё самое интересное 

World of Tank самая самая ранняя альфа версия
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,World of Tanks,Игры,ностальгия

Нашел в своей детской тетрадке и оказалось, что я почти забыл, что мы играли в эти танчики. Для тех, кто не знает, как в это играть: Рандомно рисуются танчики на обоих листах тетради. Затем на дуле одного танка шариковой ручкой рисуется кружок (выстрел). Быстро переворачиваем этот лист и с обратной стороны на месте выстрела( его видно) опять рисуем "кружок" (кружком я его называю условно). Так как чернила еще не успели засохнуть то на другом поле с танками противника остается след от чернил. Если попало на вражеский танк, значит подбит. Потом с другой стороны стреляют и когда все выстрелы закончатся, считают кто больше подбил тот и победитель.
Игралось,как вдвоем так и в одиночку.

Развернуть

разное ностальгия Игры #сквозь время ...Всё самое интересное 

Игры, которые остались в наших сердцах


К сожалению, вряд ли сейчас застанешь нынешнее поколение за этими играми, так что от них остались только воспоминания.

Казаки-разбойники
Как играть: Игроки делятся на две команды — «казаков» и «разбойников». Договариваются, на какой территории играют. Это может быть двор, подъезд, улица, несколько дворов. «Разбойники» загадывают секретное слово. «Казаки» отходят в сторону так, чтобы не видеть «разбойников».
Вышибалы
Как играть: Два игрока встают с двух сторон площадки. Остальные игроки находятся в центре. Задача «вышибал» — бросая мяч друг другу, попасть в любого из «центральных» игроков. Задача игроков — увернуться от летящего мяча. Тот, в кого попали, выходит из игры. Другие участники могут
Бояре
Как играть: Участники этой старинной русской народной игры делятся на две равные команды и становятся друг напротив друга шеренгами, взявшись за руки, на расстоянии 10-15 м. Команды двигаются навстречу, произнося по очереди длинную речовку: «Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам
Море волнуется раз
Как играть: Ведущий отворачивается от игроков и произносит считалочку:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!
Пока он говорит, участники хаотично двигаются в любом порядке, изображая руками движения волн. Как только
Резиночки
Как играть: Главный атрибут этой игры для девочек — бельевая резинка. Идеальное
количество играющих — 3-4 человека. Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через
Колдунчики
Как играть: Участники убегают от водящего (эта игра — разновидность салок). Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него — осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего — не отходить далеко от
Классики
Как играть: Требуются мелки, асфальтовая площадка и камушек (или шайба). Рисуешь мелком клеточки с цифрами в определенной последовательности, и можно
прыгать хоть в одиночку. Главное — попасть камнем в клетку, допрыгать до нее на одной или двух ногах и вернуться обратно тем же путем.
12 палочек
Как играть: Игра напоминает классические прятки. 12 небольших палочек укладываются на «рычаг» (например, на дощечку и положенный под нее камушек) так, чтобы, наступив на рычаг, можно было разбросать палочки. Задача водящего — собрать палочки, сложить их на рычаг, произнести с закрытыми
Тише едешь, дальше будешь — стоп
Как играть: Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе),

Развернуть

разное Quake Игры осциллограф geek ...Всё самое интересное 

Quake на осциллографе


На работу над этим проектом Пекку Вяанянена вдохновили 
 и широко известный 
. Если подобное возможно, то почему бы не вывести на экран трёхмерную графику?

Рисование на осциллографе происходит в режиме XY, в котором напряжения определяют координаты точек на экране. Их достаточно варьировать как функцию времени, чтобы рисовать линии. При этом скорость изменения нужно оставлять примерно одинаковой, иначе будут получаться линии с различной яркостью. Согласно отличному руководству от Джеда Марголина, особой точности в определении длины линии не нужно. Чтобы нарисовать не связанный с предыдущим сегмент, луч нужно быстро сдвинуть, не оставляя видимой линии.  Youscope отлично отрендерился после добавления особенностей работы люминофора.

Для вывода использовался аудиовыход компьютера — вполне типичное решение, которое использовалось для того же Youscope.

Quake — это игра 1996 года, которая исполняется очень быстро на современном «железе», и генерацию сигналов тоже лучше сделать быстрой. Сначала выбор пал на ASIO SDK, но после пары вечеров попыток Вяанянен решил использовать PortAudio, который отлично подошёл для задачи. Впрочем, библиотека без «плясок с бубном» не скомпилировалась.

Все из доступных звуковых карточек применяли фильтр нижних частот, поэтому пропускная способность была ограничена. Это означает, что получается отрисовать меньше линий, чем в Youscope, у создателя которого нашлась звуковая карта с нужными характеристиками. Не слишком помогло и увеличение частоты до максимально доступных 96 кГц.

Процесс генерации разбит на две части: игровой движок Darkplaces и синтезатор аудиосигнала, которые «общаются» друг с другом посредством WinAPI под названием pipe.

Модификация Darkplaces оригинального движка Quake предоставляет детали геометрии, в частности, передавались рёбра треугольников. Брались не все, из общего числа отфильтровывались только видимые и не являющиеся дубликатами друг друга.


Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Quake,Игры,осциллограф,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Аудиопоток имеет очередь линий для отрисовки, которые запрашиваются из движка игры. Затем в своём собственном темпе процесс работает над отображением этих линий, выдавая 32-битный поток данных частотой 96 кГц.

В среднем за кадр передаётся 1800 линий. Если новых данных нет, то будет отрисован предыдущий кадр. За каждую линию на демонстрации отвечает 5—20 сэмплов. Качество картинки увеличивается с замедлением отрисовки.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,Quake,Игры,осциллограф,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор


Генерация аудиосигнала отнимает процессорную мощность, но большая часть тратится на растеризацию буфера глубины движка игры. За счёт подбора параметров сигнала конечная производительность и величина времени запаздывания позволяют комфортно играть с помощью клавиатуры и мыши, а не просто проигрывать демки.

Как пишет Вяанянен, производительность всё равно осталась на неудовлетворительном уровне. Максимально получается одновременно отрисовывать 1000 линий и меньше. Большее количество требует болеее высокой частоты звука, чем это может предоставить текущий аудиовыход.

Ускорение отрисовки снижает качество картинки, а если оставлять больше времени на каждую из линий, то будет страдать отклик.

Также появляется низкочастотный шум, особенно заметный при быстрых движениях, когда обновляется весь экран. Возможно, это от увеличения уровня басов эквалайзера в аудиокарте, но автор проекта не уверен в своей догадке.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+102951 картинка, рейтинг 401,149.3 - Игры)